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1. 유에스비 정리
2. 티 아카데미
3. 자소서

 

 

javax.servlet.http 임포트 오류  톰캣(tocat) - lib 폴더에 jsp-api.jar / servlet-api.jar를 선택하면 끝!!!!

http://nyhooni.tistory.com/70

 

유에스비 정리는 했는데.. ㅜㅜ 포멧이 안된다. 리더블 설정 바꿔도 안된다.

티아카데미 삽입정렬 공부

자소서.... 흠...  우선 많이 쓰자.

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1. 자소서 쓰기
2. 정리노트 만들기ㅡ프로그래밍 일기
자소서 쓰기...흠 벌써 일주일째 한자도 못쓰고 이있다
정리노트 만들었음
티아카데미 알고리즘 강의 3강 수강함
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1.  컴퓨터 해결ㅜㅜ
2. 알고리즘 강의 듣기
3. 프로그래밍 일기 쓰기
4. 네트워크 7계층
5. 기출 면접 문제 찾기

컴퓨터 바꿨고,
알고리즘강의신청했고.
네트워크 7계층 정리.
노트정리의 필요성을 느꼈다.
자소서 부터 해결합시다.
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주말
1. 쉬기
2. 자소서
3. 영어

http://naver.me/xmGjmtUb
영어 엘씨는 풀어보기는 하겠는데 알씨가 엄두가 안남 흠
잠을 변화를 신뢰한다.
자소서는 다른 자소서들을 읽어봤다
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목표:
하둡책 읽기, 정보처리기사 합격 여부, 반영구 눈썹, 이비에스 토익보카, 첫주 수업 정리

하둡책  아 봐도 모르겠다.
정보처리 합격
반영구 했음
학원컴ㅜㅜ이상으로 내가 그렇게 만듬ㅜㅜ 나머지 다 못했다

주말에 하프 모의고사  정리, 자소서
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1. 하둡 self 스터디

http://hadoop.apache.org/

 

리눅스 서버 우분투, 센토스==>우분투 로 설치

http://studyforus.tistory.com/221

 

우분투 설치

http://www.ubuntu.com/download/server

https://rorlab.gitbooks.io/railsguidebook/content/appendices/ubuntu14server.html    

Ubuntu Server 16.04 LTS

https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads

64bit 설정
bios 설정 A->C->i ->E
Advanced>cpu Configuration > intelvirtualization Technology >Enable 저장

cmos bios

http://forensic-proof.com/archives/181

 

bios 열기 F10

https://www.debian.org/releases/lenny/i386/ch03s06.html.ko

http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0Hdww&articleno=1598692&categoryId=254457&regdt=20080110160349

 

컴퓨터 정보보기 : dxdiag

 

selection sort

 

 for (int i = 0; i < names.length-1; i++) {//기준
   for (int j = i+1; j < names.length; j++) {//비교
    if (names[i].compareTo(names[j])>0) {
     //두이름 바꾸기
     String temp=names[i];
     names[i]=names[j];
     names[j]=temp;
    }
   }
  }
class
package day0714;

//public class Apple{}
//bin에 apple이 생성됨 컴파일 된것.
//하나의 파일안 public 1클래스와 같은것 1개만 가능
//하나 패키지안 클래스이름 중복은안됨
class Apple{
	//1. 멤버 변수 & 상수
	String msg = "Happy Day!";
	//2. static이 안붙으면 인스턴스(new) 필요.
	static final String MESSAGE="Java Class!";//상수는 대문자로 생성
	//3. private
	private String myName="황정음";//자기 자신만 접근
	//DTO class ;getter method
	public String getMyName() {
		return this.myName;//this는 생략가능 static 제외하고는 기본
	}
	//setter method
	public void setMyName(String myName) {
		//단, 멤버변수명이 지역변수명과 같을 경우 
		//반드시 멤버변수 앞에 this를 써 주어야 한다.
		this.myName = myName;//this 없이 myName을 this.myName으로 인식못함
	}
	
}
public class Ex10_class {
	
	public static void main(String[] args) {
		//1. static 멤버변수는 클래스명으로 접근이 가능하다. 
		System.out.println(Apple.MESSAGE);
		//final 상수는 값 변경을 할 수 없다. 
		//Apple.MESSAGE="자바클래스";
		
		//2. static이 없는 변수
		//일반 멤버변수는 인스턴스가 있어야 접근이 가능함
		Apple apple = new Apple();
		System.out.println(apple.msg);
		
		//3.System.out.println(apple.myName);//error: private은 접근 안됨
		System.out.println(apple.getMyName());
		apple.setMyName("훈민");
		System.out.println(apple.getMyName());
		
	}

}

/*
클래스
1. 데이터 묶기위한 자료형,배열과 다르게 다른 타입가능
2. 캡슐화 상속 다형성 
3. 접근제한자(=접근 지정자)
Public>protected(자식클래스만 봄)>default(같은 패키지)>private(자기가 가진 클래스만 접근가능)
4. 설계구조
클래스명()		|클래스 헤더
멤버변수/상수	|멤버필드
생성자			|
메서드(동작)	|멤버 메서드
5. 
static
은 메모리가 하나.
static메서드는 static만 접근가능
(멤버접근이안됨, 일반변수는 자기자신생성사용)
생성자 ; 생성할때 호출되는 메서드
6.
[] 생략가능
[접근제한] [클래스 종류] class 클래스명
7.
final(최종클래스_자식 클래스 생성안됨),추상클래스 
8. 멤버필드
변수와 상수, 데이터
static 객체 생성된 모든 인스턴스에서 공유하는 데이터 
상수: 고정된 값 변하지 않는값.final이 상수고 주로 static을 사용함
변수: 프로그램이 종료 될 동안 값이 변경될 수 있는 값
9. 멤버 메서드
static메서드(클래스 메서드), 
instance메서드; 객체 생성해야만 사용. 
*/
/*
VO(Value Object)
DTO(Data Transfer Object)
DAO(Data Access Object)
 http://sumin172.tistory.com/107*/
야구게임
package day0714;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Ex05_baseball {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		Random r = new Random();
		int comsu[]=new int[3];
		int usersu[]=new int[3];
		String str;
		int cnt=0;
		int ball, strike;
		//1. 컴퓨터수 입력 comsu: 1~9 사이 난수를 각 배열에 넣어줄것
		//중복되는 숫자가 있으면 다시 구한다.
		for (int i = 0; i < comsu.length; i++) {
			comsu[i]=r.nextInt(9)+1;
			for (int j = 0; j < i; j++) {
				if (comsu[i] == comsu[j]) {
					i--;
					break;
				}
			}
		}
		// 2. 유저 수 입력
		while (true) {
			cnt++;
			System.out.println(cnt+"회 :");
			str=sc.nextLine();
			//길이가 맞지 않으면 다시 입력
			if (str.length()!=3) {
				System.out.println("\t3개의 숫자로 입력하세요");
				cnt--;
				continue;
			}
			//문자열인 3개의 숫자를 int 배열에 담기
			for (int i = 0; i < usersu.length; i++) {
				//문자 0(48)빼기
				//문자 1은 실제 십진수로 49이다.
				usersu[i]=str.charAt(i)-'0';
				//System.out.println(usersu[i]);
			}
			//중복숫자가 있으면 다시 입력하기
			boolean sw=false;
			exit:
			for (int i = 0; i < usersu.length; i++) {
				for (int j = 0; j < i; j++) {
					if (usersu[i]==usersu[j]) {
						sw=true;
						break exit;						
					}
				}
			}
			//같은 숫자가 있으면 sw true이다.
			if (sw) {
				System.out.println("\t중복된 숫자가 있어요");
				cnt--;
				continue;
			}
		

			// 3. 결과
			ball=strike=0;
/*			for (int i = 0; i < usersu.length; i++) {
				if(comsu[i]==usersu[i])strike++;
			}
			if(comsu[0]==usersu[1]||comsu[0]==usersu[2]) ball++;
			if(comsu[1]==usersu[0]||comsu[1]==usersu[2]) ball++;
			if(comsu[2]==usersu[0]||comsu[2]==usersu[1]) ball++;*/
			
			for (int i = 0; i < usersu.length; i++) {
				for (int j = 0; j < usersu.length; j++) {
					if (comsu[i]==usersu[j]) {
						//자릿수가 같은지 비교
						if (i==j) strike++;
						else ball++;
					}
				}
			}
			
			//System.out.printf("comsu: %4d%4d%4d", comsu[0], comsu[1], comsu[2]);
			//System.out.printf(", usersu: %4d%4d%4d", usersu[0], usersu[1], usersu[2]);
			System.out.println("s: " + strike + "b:" + ball);
			if (strike==3) {
				System.out.println("정답입니다. 정답은"+str);
				break;
			}
			if (cnt==10) {
				System.out.println("시간오버");
				break;
			}
		}
		sc.close();
	}
}
/*[야구 게임 문제]

1. int comsu[]=new int[3];
 : 1-9 사이 난수를 각 배열에 넣어줄것.
 : 중복되는 숫자가 있으면 다시 구한다.

2. int usersu[]=new int[3];
   String input -> 이 변수로 3자리 숫자를 입력받아
   usersu 에 각각 넣어준다.
 : 입력받을때도 중복숫자가 있거나 길이가 맞지 않으면
   다시 입력받는다

3. usersu 와 comsu 를 각각 자릿수별로 비교하여 입력한 숫자가
  있으면 스트라이크인지 볼인지를 판단한다.
  (자릿수도 맞으면 스트라이크, 있기는 하지만 자릿수가
   틀리면 볼, 즉 3 스트라이크면 정답인것이다.)

4. 10회 이내에 못받추면 "시간오버" 출력하고 프로그램을 종료시킨다.

[결과 화면]

<정답이 357 일경우>

1회 : 123
   0 스트라이크 1볼
2회 : 343
  중복된 숫자가 있어요..다시 입력하세요.

2회: 345
   0 스트라이크 1볼
3회 : 678
   0 스트라이크 1볼
4회: 537
   1 스트라이크 2볼
5회: 357
   3 스트라이크 0볼
   맞았습니다 정답은 357 입니다.



*/

인원수 구하기

inwon[age[i]/10]++;

 

 

순위 구하기
		for (int i = 0; i < score.length; i++) {
			rank[i]=1;
			for (int j = 0; j < rank.length; j++) {
				//상대방 점수가 더 높으면 등수가 1증가
				if (score[i]

 

 

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오늘 목표:
잠자기, 하둡책 읽기, 자소서

하둡책  바이오스 설정에서 컴퓨터가 이상해서 멈췄다. 우선 책을 일기로 한다.
 
잠은 기분좋게 7시에 눈이 딱 떠졌다.

자소서는...흠 첨삭 받기로 했음^^

오랜 만에 요가를 했는데 근육이 생겨서인지 너무 뻣뻣했다.
흠음  운동하는시간이 너무 길어져서 걱정이다

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